Экономика женского CS - тема больная. ESL закрыла Impact именно из-за неустойчивой модели. Организаторы не готовы вкладываться в турниры, которые не приносят прибыли. Но есть и хорошие новости. Спонсоры постепенно приходят. Они видят растущую аудиторию. Видят вовлеченность. Видят, что девушки не просто смотрят, а еще и покупают скины, мерч, билеты на ивенты. Не просто смотрят, но и получают от ubet 5000 промокод. JB Pro League нашла деньги на призовой фонд в 25 тысяч. Brace for Impact привлекла финансирование и запустила турниры на пять регионов. BIG заявила, что остается, несмотря ни на что.
То есть процесс идет. Медленно, с остановками, но идет. Каждый новый турнир, каждая новая победа, каждая новая стримерша привлекает внимание. И когда это внимание переходит в конкретные цифры просмотров, рекламодатели начинают шевелиться.
Команды и игроки: истории успеха и боли
BIG EQUIPA - лучшая женская команда по версии HLTV. Их капитан, Мэйлин-Джой «ASTRA» Шамплио, признана лучшим игроком среди женщин. В прошлом сезоне они выиграли ELITE FE Cup 6, взяли серебро на Female Pro League S1 и триумфально закрыли год победой на ESL Impact League S8, обыграв в финале MIBR fe.
Но киберспорт есть киберспорт. Александра «kyossa» Тычанская объявила о завершении карьеры. Ей 21 год. Для обычного спорта это расцвет, для киберспорта - уже глубокая осень, если ты девушка. Причина - неопределенность на женской про-сцене, мало турниров, медленное развитие. Она ушла, выиграв перед этим все, что можно.
BIG на ее место взяли двух новых девчонок - британку aiM и россиянку sosya. И выпустили заявление, которое перечитывали несколько раз. Цитата: «Если мы серьезно говорим о равных возможностях в киберспорте, мы должны быть готовы поддерживать структуры, даже когда они не в центре внимания. Видимость не возникает случайно. Ее создают».
Это вам не пустые слова. Немецкая организация, одна из топовых в мире, говорит прямо: мы остаемся, даже когда сцена под давлением. Потому что без команд нет сцены. А без турниров нет будущего.
Барьеры и дураки: куда без них
Конечно, не все так радужно. Сексизм в CS2 никуда не делся. Он просто стал тише, но от того не менее мерзкий.
- Кирилл «k0gaSs» Емельянов из Spirit Academy White позволил себе нецензурные высказывания в адрес участниц команды Imperial Female прямо во время матча. Его тиммейт поддержал. Скандал, обвинения, разбирательства. История, к сожалению, типовая.
- Девушкам в онлайн-играх достается по полной. Стоит открыть микрофон, и сразу начинается: «О, девчонка, будешь лечить?», «Иди на кухню, тебе не сюда», «Ну все, слили раунд, у нас тян в команде». Это настолько заезженно, что уже даже не обидно. Противно, но не обидно.
- Многие девушки из-за этого отключают голосовой чат. Играют молча, не отсвечивают. Или вообще переходят в игры, где комьюнити помягче. Это потеря для CS. Потому что каждая ушедшая девушка - это минус один потенциальный фанат, минус один стример, минус один игрок.
Но те, кто остаются, становятся только сильнее. Выработка иммунитета к токсикам - первый шаг к выживанию в киберспорте. Те, кто его проходит, потом могут горы свернуть.
Будущее: что нас ждет
Честно говоря, глядя на все это,не видно причин для пессимизма. Да, проблемы есть. Да, девушкам сложнее. Да, турниров мало. Но динамика очевидна.
Пять лет назад женские команды были экзотикой. Сейчас они постоянные участники хайлайтов. Три года назад девушки-стримерши собирали сотню зрителей. Сейчас тысячи. Год назад доля женщин-геймеров была 45 процентов. Сейчас 48.
Тренд очевиден. И он будет только усиливаться. Потому что новое поколение не знает этих дурацких стереотипов про «мужские» и «женские» игры. Они просто играют. В то, что им нравится.
Киберспорт в этом смысле даже обгоняет традиционный спорт. В футболе женские команды до сих пор получают копейки по сравнению с мужскими. В CS2 разрыв тоже есть, но он сокращается гораздо быстрее. Потому что здесь все решают цифры. Если женский финал собирает миллион просмотров, спонсоры сами прибегут с деньгами.
Вот что должно произойти в ближайшие пару лет, чтобы тренд закрепился:
- Регулярные турниры, не раз в полгода, а раз в месяц. JB Pro League и B4I уже двигаются в этом направлении.
- Смешанные ивенты, где женские команды играют с мужскими. Шоу-матчи, квалификации, может быть, даже отдельные лиги. Это снимает психологический барьер.
- Поддержка от топ-организаций. BIG показала пример. Другие подтянутся, если увидят результат.
Вот к чему все идет. К тому, что перестанут делать скидку на «девушка за компом» или удивляться этому. Просто будут играть. И судить по геймплею, а не по тембру голоса.
Женское присутствие в CS2 растет не потому, что кто-то проводит специальные акции или пиарит толерантность. А потому что игра реально крутая. И в нее хотят играть все. А когда много разных людей играют в одну игру, она становится только лучше. Появляются новые тактики, новые стили, новые эмоции.
И от этого выигрываем все мы.